
북마크 관리방법
저는 다음과 같은 경우에 북마크에 저장한 후 다시 풀곤 했습니다.
- 설계 및 코드를 작성했으나 히든케이스 때문에 틀려서 못푼 경우
- 설계하는데 많은 시간이 소요된 경우 = 삽질이 오래 걸린 경우
- 실행결과 시간/공간복잡도가 동일언어 다른 풀이와 비교했을 때 높은 경우
북마크 종류도 너무 많으면 결국 관리가 안되어 저장된 문제들을 '다시' 풀지 않을 것이기 때문에 3가지 경우로만 나눴습니다.
그리고 가장 중요한 `'언제' 다시 북마크에 저장한 문제를 풀까? `정하는 것이었습니다. 7일 뒤에 다시 푸는 것을 기본으로 잡았습니다. 그래야 기존 풀이 방법을 고수하지 않고 다시 처음부터 설계하는 능력을 키울 수 있다고 생각했기 때문입니다.

북마크에 저장을 한 날 기준으로 7d일 뒤에 풀이할 때, 난이도 Easy, Medium, Hard 기준으로 평균 풀이시간 보다 무조건 짧게 풀 수 있어야 제대로 안다고 생각해 다시 풀지 않아도 되는 기준으로 잡았습니다.
코드트리 커리큘럼은 일단 갭체크로 부족한 부분을 점검하고 약점 유형을 추천해주는데, 저는 추천해준 약점 유형부터 쭉 격파하고 있습니다. 실제로 기업/부트캠프 코딩테스트를 치뤄보니 각각 다른 성향을 지니고 있지만 공통적으로 시뮬레이션과 완전탐색 유형에 약한 것을 느꼈습니다. 그래서 갭체크를 했을 때 생각만 했던 유형이 실제로 약점을 제대로 진단 받은 것 같아서 살짝 놀랐었습니다.
이번 주 완료
- 이번 주는 7일 연속 문제 풀기
- Ch05 Lesson1, Lesson2 완료
- Ch05 Lesson3 dx dy 테크닉 Warmup 완료, Challenge 4문제 완료

학습 내용 정리
https://geologs.tistory.com/48
[CodeTree] Ch5.시뮬레이션 2 - 배열 기록
`배열 기록`은 계속 유지해야하는 정보를 배열에 저장하는 유형을 의미한다. 배열 기록 유형 - 21. 시간에 따른 위치 - 매 초마다 위치를 배열에 저장. 인덱스 : 시간, 값 : 위치 2. 남은 횟수 배열로
geologs.tistory.com
https://geologs.tistory.com/50
[CodeTree] Ch5.시뮬레이션 2 - dx dy technique
개념 : dx, dy 테크닉2차원 좌표(배열)에서 특정 좌표에서 위, 아래, 오른쪽, 왼쪽으로 이동한 좌표를 구할 때 쓰이는 4방향 탐색 방식을 `dx, dy 테크닉`이라 합니다. dy, dx 는 2차원 배열에서 4방향 탐
geologs.tistory.com
다음 주 목표
- Ch05 완료
- Ch06 완전탐색 1, 2 완료
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